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Huye del barco de tus pesadillas

Huye del barco de tus pesadillas

Votar: (33 votos)

Licencia programa: De pago

Desarrollador: Team Junkfish

Programa para: Windows

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De pago

Desarrollador

Team Junkfish

Programa para:

Windows

PROS

  • Generación aleatoria de escenarios para renovar la experiencia.
  • La muerte permanente aumenta la tensión y la estrategia.
  • Escenario único en un barco que refuerza la atmósfera de terror.

CONTRAS

  • Repetitividad estructural después de varias partidas.
  • Calidad gráfica mejorable, especialmente en texturas.

Terror y supervivencia en alta mar.

Introducción al pánico náutico

Monstrum es un juego de terror y supervivencia con una propuesta que encierra a los jugadores en un monstruoso barco. Este título se despliega con la premisa de la generación procedural de escenarios, prometiendo una experiencia fresca en cada partida con la amenaza constante de la muerte permanente. Su entorno marítimo, detalladamente construido para estremecer, lo sitúa en una posición única dentro del género.

La lucha por la libertad

El desafío principal en Monstrum es simple pero perturbador: escapar del laberíntico entorno de un barco aparentemente desolado, aunque habitado por presencias aterradoras. Al iniciar, la confusión del jugador es palpable, emulando el desconcierto del propio personaje al despertar en este lugar olvidado por Dios. La inquietud aumenta al saber que nuestra supervivencia depende de evitar a dos criaturas terroríficas que patrullan el buque.

El primer enemigo recuerda a pesadillas mecanizadas con una luz que delata su presencia, mientras que el segundo podría ser la progenie de las más oscuras creaciones biológicas. Ambos, dotados de una IA implacable, se asegurarán de que cada rincón del navío represente un potencial escondite o una trampa mortal.

Aprender de la muerte

La designación de la muerte permanente significa que con cada error llegará un nuevo comienzo, forzando al jugador a aprender de sus fallos y adaptarse. La curva de aprendizaje es real, como también lo es la satisfacción de mejorar en tácticas defensivas, desde sellar puertas hasta usar objetos con ingenio para distraer a estas criaturas que acechan.

Esta mecánica de ensayo y error confiere a cada sesión de Monstrum una vibrante tensión. La partida media se sostiene entre una y dos horas de juego, lo suficiente para que la experiencia no se vuelva tediosa y para que el hecho de no poder guardar el progreso se perciba menos como un lastre y más como un intensificador del riesgo.

El dilema de la generación procedural

La columna vertebral del juego es su capacidad de reinvención en cada partida, sin embargo, en esta versión encontramos que tal promesa de variabilidad se queda corta. Las ubicaciones de objetos y ciertas áreas son las que mutan, pero la estructura fundamental del barco tiende a la familiaridad, lo que puede menguar la sensación de desorientación inicial tras varias sesiones.

Una atmósfera que rezuma tensión

La ambientación juega un papel crucial en crear una experiencia inmersiva en Monstrum. La ejecución de un entorno críptico y claustrofóbico es acertada, evocando una profunda ansiedad a medida que uno se adentra en el corazón oscuro del navío. A pesar de ello, a nivel gráfico, existe un margen de mejora, especialmente en lo que a texturas se refiere, aunque se entiende el balance para mantener el juego accesible a una gama más amplia de ordenadores.

La jugabilidad es otro de los aciertos del juego, con controles intuitivos y accesibles tanto para teclado como para mando, eliminando cualquier barrera técnica entre el jugador y la experiencia del terror.

¿Vale la pena abordar Monstrum?

Monstrum, incluso en su estado actual, ofrece una experiencia completa y capaz de generar adicción para aquellos entusiastas del género de terror que busquen una fórmula diferente. Con la expectativa de un tercer monstruo y más áreas por explorar en la versión final, el título es una apuesta sólida para ser disfrutada en el presente, aunque no sin considerar la posibilidad de cierta repetitividad estructural y una calidad gráfica que, si bien no distrae, tampoco sobresale.

PROS

  • Generación aleatoria de escenarios para renovar la experiencia.
  • La muerte permanente aumenta la tensión y la estrategia.
  • Escenario único en un barco que refuerza la atmósfera de terror.

CONTRAS

  • Repetitividad estructural después de varias partidas.
  • Calidad gráfica mejorable, especialmente en texturas.